
Затем каждому из них предложили на 20 минут погрузиться в одну из восьми беспорядочно выбранных игр — с насилием или без него. После игры снова были проверены сердечный ритм и кожно-гальванический рефлекс. Потом участников попросили посмотреть 10-минутные видеозаписи настоящих сцен насилия, взятых из телевизионных программ и фильмов. Во время просмотра тоже отслеживались ритм и рефлекс.
Результаты анализа были неутешительными: реакции на реальное насилие у игроков в “кровавые” игры невыгодно отличались от нормы. У игравших в игры, не содержащие насилия, всё было в порядке. Учёные, опираясь на предыдущие исследования (чужие и свои собственные), утверждают, что “кровавые” видеоигры способствуют появлению агрессивных мыслей, раздражения и гнева, физиологического возбуждения и агрессивного поведения.
Источник: http://www.membrana.ru/
Газета “Ваши ключи к здоровью” №4 октябрь-декабрь 2006 г.